2013年12月28日土曜日

KANA V2

SF2のオフライン観に行ったときに世界のKMN-Gaming補欠かとりさんにKANA V2を2000円で譲ってもらったので、3日使って思ったことをサックリ書きます。


センサーはPixArtのなんとかかんとかっていうセンサーを積んでいた初代KANAより相当良くなっています。
ZOWIE FKと同じAvagoのなんとかかんとかっていうセンサーでやばいです。
操作感は500Hzで使うとFKより機敏ではないけど、加速とかネガティブアクセルもなくしっかり読み取ってくれます。この点ではMS系のセンサーと近い感触で好印象でした。
1000Hzで使うと動作が不安定なのでやめました。これは、マウス自体だけの問題ではないと思いますけど。
あと、Tylooとかfnaticのパッドの上で振り回すと案の定ヤバイ感じになるので、現代の光学センサーに未来はないと思いました。
FKを長い間使ってたのもあって、LODが長すぎるところが気になります。FKと同じセンサーなら、もうFKと同じLODでもいいじゃんと思います。


形状は初代KANAと変わらないので特に書くことないです。
でも、KANAはWMOに似ているとかIMOに似ているっていうオススメをされてKANA V2を買おうとしてる人は、一度店頭でマウスを触ってみたほうがいいです。
マウスの先端側の高さがWMOとかIMOと違うので、僕のマウスの持ち方だとまるで感覚が違います。つーかなにをどうやったら似てるんだよという感じです。気を付けてください。


スイッチは我らがオムロン製のスイッチに変わったらしいです。
すげえ!オムロンってあのオムロンか!!
初代KANAよりクリック感は軽いです。(当社比)
クリック感を例えて言うと、初代kinzu proみたいな感じです。
初代kinzuというとチャタリングが怖いですが、長い間使っていないので耐久性に関しては不明です。
僕の持ち方だと右クリックがやたら誤爆して心に闇が生まれるので、右クリックを使わない武器を買ってくださいね。ナイフは人のいないところで持ちましょう。
サイドボタンは僕の持ち方では誤爆しないですが、かぶせ持ちだと誤爆するらしいです。
あと、ホイールは勝手にニュッってなるのでクソです。ホイールジャンプ勢は泣きながらゲームをしましょう。



最後に、ドライバがクソです。
なんかよくわからないけど、何度抜き差ししてもKANA V2が認識されません。
再インストールを何度か繰り返して僕のPCでは認識されるようになりましたが、きちんとした解決方法は謎です。
気の短い人は買わないほうがいいです。



結論:Ark de kae

おわり

2013年12月18日水曜日

The MarkC Gaming Mouse Fix

すげえ!Mark CってあのMark Cか!!


CPL mouse fixとかcheese mouse fixをもっとすごくしたmouse fixがあるらしい。

へぇ。

今流行なのはMark C + rawinput 1らしい。

へぇ。


マークシーはここでダウンロードできます!!!
2010年からあるじゃねーか!!!



導入は自己責任でやってね。
俺は入れたけどぶっちゃけよくわからなかった。



どうでもいいけど、これと一緒にZIPで入ってるマウス加速の有無を判定するアプリケーションみたいなやつがすげーと思いました。




話は変わるけど卒論をやっと書き終えて晴れて自由の身になりました。
僕の大学は20000文字とか書かないといけないのにkeithくんは12000文字とかふざけてると思います。

2013年11月13日水曜日

crosshair_test.cfg

F1キーでcrosshair colorが20色に変更可能!
F2キーでcrosshair sizeが1~9まで変更可能!
F3キーでcrosshair thicknessが1~3まで変更可能!
F4キーでcrosshair gapが-3~5まで変更可能!
F6キーでcrosshair dotの有無を変更可能!


というクロスヘアヲタク垂涎のしょーもないconfigを作りました。
クロスヘアテスト用のconfigです。
よければ作ってください。


だうんろーど


2013年7月18日木曜日

2013年6月18日火曜日

Go to hell



祈られすぎてそろそろイエス・キリストになるかも知れない。

2013年6月17日月曜日

DreamTeam

DreamHackSummer2013はじまりました!


HLTV.orgのDreamTeamが無駄に調子よい!
WWなんで負けたの・・・。





kucherのroleもミスりました。
どうせなら100位以内で終わりたいなー。


※追記 2013/6/18
この後Virtus.proがEpsilonに負けたせいでFinalまでゆけず、僕のチームは350位くらいで終わりました。

2013年6月16日日曜日

新しく買った本





買いました。大学の先生が書いた本。
魔法少女モノとか戦闘美少女モノに興味がある人にオススメ?


本の内容はまだ読んでないからさておき、新宿のブックファーストという書店に初めて行きました。
かの有名な東京モード学園コクーンタワーの下にあるやつね。


本屋は何時間居ても飽きない!バイトでいいから本屋で働きたいなー。
ただ本屋にいると勝手にお腹が痛くなる。

2013年6月14日金曜日

ろるを再開

LoLを再開しました。
1年半前くらいにshibusawaさんと一緒にワイワイやっていたんだけど、Lv.12までやったところで放置してました。
CS:GOで活動する予定だった「6mmの距離感」改め、「5mmの距離感」はいつの間にかなくなってしまったなあ。



LoLを久々にやってみるとseason3とかいうのになっていて、大好きなannieちゃんのアイコンが変わってました。
前のアイコンの方がかわいいよね。
でも、試合中annieがよくしゃべるようになって、それもなかなかかわいいからセーフ。



annieを中心にリハビリして行こうと思います。
Sionは相変わらず何をすればいいのかわからずレーンでオロオロしてしまう。
あと、GPを練習してた時期もあったけど、レーンの殴り合いはさておきultが上手く使いこなせない・・・。



RTSはFPSみたいに雑魚敵をaimでぶっ壊したりできないし、純粋なキャラ差で対応できたりして、なかなか奥が深くて楽しいですね。
判断力が鈍いのでannieみたいなペラッペラのchampを使うと瞬く間に溶けてしまう・・・。


2013年6月11日火曜日

meiji cfg

よく分からんものを詰め込んでいったらかなりカオスなautoexecになってしまった。


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// SENS
sensitivity "2.05"
zoom_sensitivity_ratio_mouse "0.98"
m_mousespeed "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1.000000"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_rawinput "0"

// XHAIR
cl_crosshairsize "4"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshaircolor "1"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "150"
cl_crosshairgap "-1"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairscale "1000"

// BUYSCRIPT
bind "KP_5" "say_team GO GO GO -- ALEX"
bind "KP_INS" "say_team $$NEED WEAP$$"
bind "F1" "buy vesthelm;buy vest"
bind "F2" "buy ak47;buy m4a1"
bind "F3" "buy galilar;buy famas"
bind "F4" "buy awp"
bind "F6" "buy mp9;buy mac10"
bind "F7" "buy p250"
bind "F9" "buy flashbang"
bind "F10" "buy hegrenade"
bind "F11" "buy smokegrenade"
bind "F12" "buy defuser"

// BIND
unbind "`"
bind "PGUP" "toggleconsole"
bind "SPACE" "+jump"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE3" "noclip"
bind "MOUSE4" "slot7"
bind "MOUSE5" "slot8"
bind "V" "use weapon_flashbang"
bind "H" "noclip"
bind "J" "drop secondary; drop primary"
bind "Z" ""
bind "X" ""
bind "C" ""

// SETTINGS
fps_max "300"
r_drawtracers_firstperson "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "0"
cl_showhelp "0"
mc_accel_band_size "2.000000"
mc_dead_zone_radius "0.900000"

// VIEW
viewmodel_fov "65"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
hud_scaling "0.95"
hud_showtargetid "1"
hud_takesshots "0"
mat_monitorgamma "1.60000"

// SOUNDS
snd_mixahead "0.05"

// NET CODE
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
mm_dedicated_search_maxping 200
cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
rate "128000"

// NET GRAPH
net_allow_multicast "1"
net_graphheight "8"
net_graphmsecs "400"
net_graphpos "1"
net_graphproportionalfont "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowsvframerate "0"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_maxroutable "1200"
net_scale "5"
net_steamcnx_allowrelay "1

// R_
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_dynamic "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_drawdecals "1"

// MISC
adsp_debug "0"
budget_show_history "0"
func_break_max_pieces "0"
sv_forcepreload "1"

// MULTICORE
mat_queue_mode "2"

// MAT_
mat_hdr_enabled "0"
mat_monitorgamma "1.6"

//SAWARUNA!!
cl_bobcycle "0.98"
weapon_debug_spread_show"0"

// ALIAS
bind "DOWNARROW" .vol
alias .vol .vol2
alias .vol1 "volume 0; alias .vol .vol2"
alias .vol2 "volume 0.05; alias .vol .vol3"
alias .vol3 "volume 0.2; alias .vol .vol1"

bind "\" "xcolor"
alias xcolor "xcolor_green"
alias xcolor_green "alias xcolor xcolor_purple; cl_crosshaircolor_b 0;cl_crosshaircolor_g 255;cl_crosshaircolor_r 0"
alias xcolor_purple "alias xcolor xcolor_green; cl_crosshaircolor_b 255;cl_crosshaircolor_g 0;cl_crosshaircolor_r 255"

bind "-" "graph_toggle"
alias graph_toggle "graph_on"
alias graph_on "alias graph_toggle graph_off; net_graph 1"
alias graph_off "alias graph_toggle graph_on; net_graph 0"

//--------------------------------------------------------------
// ???????
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_teamid_overhead_name_alpha  "255"
cl_teamid_overhead_name_fadetime "0"
cl_disablefreezecam "1"
r_drawtracers_firstperson "0"

echo "Loarding autoexec.cfg"


CS:GOのGlobal Shadow Qualityの設定について

CS:GOのGlobal Shadow Qualityの設定についてMamEさんのブログの記事の内容がなんか違ったので補足。


BOTの影に注目して欲しいのですが、結論から言うと、ギザギザがどうたらとかじゃなくて一番大事なのは影の描画距離が変わること。


VeryLow


 High



















遠距離で敵を見るとき、Highにしてないと影が描画されない。


だからこういう状況で待ってる場合、Highにしてたら影が見えるから先に反応できるので有利なんですねー、ハイ。


Very Low


















High




















以上です。

steamのerror code改善方法メモ

友達とPayDayやろうとしたら"error code(80)"が出てきて、steam再起動しても、再インストールや整合性チェックしても直らなかったのでがんばって見つけた改善策を忘れないようにメモることにした...


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スタートメニュー→コンピュータ右クリック→プロパティ→システムの詳細設定→詳細設定タブ→環境変数→システム環境変数の中にある TEMPとTMPを削除しPC再起動

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で直りました。
実は、以前CS:GOもerror code(55)が出て僕やmarinさんの身内の方が苦しんでたみたいですが、同様の方法で直りました。
くれぐれも自己責任でお願いします....

2013年6月10日月曜日

第二次sensitivity戦争

マウスをFKに変えてセンシが定まらなかったのですが、もう割り切って2.2でやることに決めました。
IMO使ってた頃は2.3だったんですけど、せっかくFKにしたのでNeoの使ってる2.2にしました。
当たらなかったらNeoに責任転嫁しよう。


最近、"m_rawinput 0"が一大ブームを巻き起こしてるらしく、僕も0にしました。
きょんは全然違う!!とか、直線補正が切れた!とか言ってるけど、ぶっちゃけ僕はよくわからない。


※2013_06_11追記
いろいろあって2.05になりました。
僕のsensitivityが安定する日はいつ来るのだろう

2013年5月28日火曜日

GO ASAP♯4

CS:GOの大会に出てきました。
結果からいうとmainで3位でした。


1回戦 16-3 vs Kaleydo Scope(de_dust2_se)
準決勝 1-16 vs LD50(de_inferno_se)
3位決定戦 16-11 vs NUE(de_mirage_se)
詳しい結果




今回はSuzukiKana-Gamingというチームで出ました。
このチーム、とりあえず人集めて大会に出よーぜって感じで、別ゲーの方々も入れて適当に作ったチームで、残念ながら練習時間はほぼゼロでした。
僕自身も就活であんまりゲームやってませんでしたし、大会前日にマウス変えたりして不安要素は多かったです。


1回戦から急遽サブメンバーのpaceさんを入れて、初めての面子で挑みました。
練習時間ゼロなので、特にポジションや連携も決めてなかった(実際僕は1回戦でいきなりセンターを守らされたり、3位決定戦のmirageに関しては結構適当に配置を決めてやってました)ですが、逆にそれがややこしくなくてうまく行ったのかなー?と思ってます。



何はともあれ、当初の目標であったワイワイ大会に出て楽しむことを達成できて良かったです。
また明日からも楽しくGOします。
その前に内定出さねば……

2013年4月18日木曜日

aim練習あれこれ

aimを強くすることは、FPSプレイヤーの永遠の課題であり、目標ですね。
そこで、CSを起動せずともaimのトレーニングができちゃうサイトをいくつか紹介します。



まずは、『Shoot』。aim練習の王道ですね。
実は、この練習方法、僕が中学生のときに出会って思い出すたびにやってるんですが、実際僕のaimは大して強くないです。
つまりそういうことです。



次にご紹介したいのが、『AimBooster』や、『MissionRed』。
画面に次々に出てくる円を、消える前にクリックしていくという非常にシンプルな練習方法です。
シンプルでありながら、NaViのstarix選手を始めとした各国のプロも実際にこれで練習しているという、実績と信頼のaim練習方法です。





パケット君のもぐらたたきゲーム』。
名前から分かるように、なんと、日本語に対応しています
そして、今までのaim練習と異なり、なんと「パケット君を叩くと減点される」という斬新なシステムを搭載しています。
これにより、見えた的全てをaimする練習ではなく、敵と味方を瞬時に把握し状況判断能力をも向上させる練習ができます。
スバラシイ。


そして最後に『google』です。
googleって言ったら検索エンジンじゃねえか!ふざけんな!と仰るかもしれませんが、検索バーに「Zerg Rush」と入力して検索してみてください。
すると、一瞬にしてあなたのブラウザがルール不明のなんか点をクリックするゲームにかわります。


以上です....

2013年4月16日火曜日

ブログ始めました

ブログ始めました。始めてたけど始め直しました。
このご時世にブログです。
気軽に長文書いたりとか、過去を遡って参照できるのがイイですね。


日記とか備忘録替わりに。